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¿seras el mejor manager? |
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| | ¿Como se hace la alineacion? | |
| | Autor | Mensaje |
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Mamestation Admin
Mensajes: 19 Fecha de inscripción: 15/12/2008
 | Tema: ¿Como se hace la alineacion? Mar Ene 06, 2009 2:48 pm | |
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1-Rosters y jugadores ------------------- Un roster (plantilla) contiene la lista de jugadores del club, con diferentes datos de cada uno de ellos. Este es un ejemplo de los datos de un jugador en la plantilla.
Name Age Nat St Tk Ps Sh Ag KAb TAb PAb SAb Gam Min Mom Sav Ktk Kps Sht Gls Ass DP Inj Sus Fit -------------------------------------------------------------------------------------------------------- R_Hiskensen 22 ger 8 1 1 1 31 568 300 300 300 5 476 0 37 0 0 0 0 0 0 0 0 100
-Name El nombre.
-Age La edad. Va aumentando cada vez que termina una temporada de LMFM.
-Nat Nacionalidad del jugador. Está abreviado en 3 caracteres. No hay límite de extranjeros.
En esms, los jugadores no tienen posicición predefinida, el manager es quien decide donde queire que juegue cada uno, dependiedno de la habilidad que poseen.
-Shot Stopping (ST) ST es la habilidad del portero. Cuanta mayor habilidad mejor. El manager puede ponerlo a jugar de delantero si lo desea, pero donde mejor rendir{a ser{a atajando.
-Tackling (TK) TK es la habilidad de robar pelotas. Mayormente utilizado por los defensas.
-Passing (PS) PS es la habilidad de pasar la pelota. Quien la utiliza mejor son los medios para hacer buenas asistencias.
-Shooting (Sh) SH es la habilidad de patear a puerta (delanteros).
-Aggression (AG) AG es el temperamento de un jugador. Esta habilidad no se puede cambiar, la tendrá a lo largo de toda su carrera. La agresividad está entre 1-100. Cuanto más agresivo sea el jugador, más posibilidades tendrá que lo expulsen.
- KAb, TAb, PAb, SAb: (Player abilities). KAb, TAb, PAb, SAb son las habilidades del jugador en cada posición. Todo jugador empieza con 300 en todas y después de jugar cada partido, éste recibirá una puntuación. Si supera los 1000, aumentará en esa habilidad (St,Tk, ps o sh). Una vez superado, comezará en 1. Si por el contrario baja a 0 en una de las habilidades, perderá un punto en esa habilidad y cpoemzará en 999.
- Games (GAM) GAM es simplemente el número de partidos jugados, aunque salga suplente o solo juegue un minuto. - Minutos jugados (MIN) LA cantidad de minutos en los que juega. -Mom (Man of the Match) LAs veces que fue elegido jugador del partido.
- Saves (SV) SV es el número total de atajadas que ha hecho el arquero.
- Key Tackles (KTK) KTK es el número de robos con éxito.
- Key Passes (KPS) KPS es el número de pases con éxito.
- Shots to goal (SHT) SHT es el total de tiros (remates).
- Gls: El número de goles marcados por un jugador.
- Ass: El número de asistencias hechas por un jugador.
- Dp: El total de puntos acumulados por las tarjetas.(influyen en las suspenciones). Por cada amarilla el jugador recibirá 2 puntos y por cada roja 6. Al alcanzar 6 DPS, el jugador será suspendido un partido, al alcanzar 12, no podrá jugar por dos encuentros y así sucesivamente
- Inj: El número de semanas que el jugador estará lesionado.
- Sus: El número total de semanas que estará suspendido un jugador.
-Fitness (FIT) Es la Fatiga del jugador. Si está en 80, jugará al 80 % de sus habilidades y si no juega recupera parte de sus fitness. Por cada partido jugado completo (entre 90 y 95 minutos) se perderá aproximadamente desde 3 a 6 % de su fitnes anterior. Por cada partido de descanso (sin jugar ningún minuto) se recuperará entre el 37 y el 39 % de su fitness anterior. El % de fitnees de un jugador nunca superará el 100 % (es el máximo que puede llegar a tener). *Estos son sólo valores orientativos. -------------------------------------------------------------------------------
2-Posiciones de los jugadores ----------------------------- Las posiciones de los jugadores son estas: GK: arquero DF: Defensa MF: Mediocampista DM: Mediocampista defensivo AM: mediocampista ofensivo FW: Delantero
El programa permite colocar jugadores cuantos quieras en vuestra alineación. Eso sí, solo deja un portero y un mínimo de 1 jugador por posición. ----------------------------------------------------------------------------
3- Team tactics -------------
Cada manager puede escoger una táctica para su equipo. La táctica puede ser cambiada durante el partido si lo incluye en las estrategias del Team Sheet.
Estas son las que el programa contempla:
N: Normal. No especifica ningún estilo en particular. Intentan jugar todas sus jugadores con su estilo normal.
D: Defensivo. Como gato panza arriba, muy defensivo. D es difícil marcar un gol, se crean menos ocasiones de gol. Los medios y los delanteros prestaran mas atención a la defensa.
A: Ataque. La táctica más ofensiva. Los jugadores de marcar cuantos más posibles estarán en detrimento de la defensa. Los medios se convierten en medias puntas y los defensas en carrileros.
P: Pasadores. El equipo mueve la pelota rápidamente usando muchos pases. Pero influye en los medios para hacer más asistencias y no perder el balón. Esta táctica es más ofensiva que el N pero mas defensiva que A.
C: Contraataque. Los jugadores se concentran en la defensa, mientras los delanteros esperan el contraataque. Esta táctica es más ofensiva que el D pero mas defensiva que N.
L: Pelotazo largo. El sistema más inesperado. Se puede ganar el partido con muchos goles o perderlo. Los medios son insignificantes. Ésta táctica es para los equipos que tienen unos medios muy malos.
E: Europea: es una pequeña combinación de las tácticas anteriores, dependiendo el momento del juego.
Nota: En el esms+, cada táctica (incluída la N) tiene alguna ventaja sobre otras tácticas, lo cual hace más emocionante el juego. (Conocido en el esms+ como "tactical game").
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4- Team sheets & estrategias --------------------------- Cada manager ha de enviar un team sheet para cada partido. El team sheet incluye la lista de los jugadores titulares y los suplentes y diferentes ordenes para diferentes situaciones del partido.
-¿Qué ordenes puede incluir un manager en el team sheet? Excepto la lista de los jugadores, el manager puede colocar las ordenes sin importar el orden. Si el manager las entiende y sabe usarlas puede que el equipo salga adelante. Ahora explicaremos cuales son estas ordenes:
-Tácticas para el partido: El manager indica al programa cual es su táctica desde el principio del partido, que estilo jugará. Se indicará con una letra mayúscula: N, D, A,, P, L, C, E.
-Tirador de Penales: El manager indica quien será el especialista de los penales.
-Condicionales (estrategias): Las condicionales son las ordenes que el programa acepta. Estas depende del minuto y o resultado, se pueden hacer substituciones, cambios de posición, cambios de tácticas.Estas tácticas utilizan unas palabras especiales, que veremos a continuación
- TEAM SHEET/plantilla: Esta sería la plantilla de team sheet:
[Team name] /* El nombre del equipo abreviado sin el txt [Tactic] /* La táctica se pone en mayúsculas con una A, D, L, C o N.
[Pos] [Name] El primer jugador siempre es el arquero [Pos] [Name] /* Donde pone [Pos] se debe escribir la posición del jugador [Pos] [Name] /* puede ser GK, DF, MF or FW, y el nombre del jugador exacto al Roster [Pos] [Name] [Pos] [Name] [Pos] [Name] [Pos] [Name] [Pos] [Name] [Pos] [Name]
[Pos] [Name] /* Los 5 suplentes [Pos] [Name] /* Con su posición y nombre. [Pos] [Name] [Pos] [Name] [Pos] [Name]
PK: [Nombre jugador] /* Tirador de penaltis. Debe estar en el once inicial.
[Order] [Arguments...] [Condition] [Order] [Arguments...] [Condition] [Order] [Arguments...] [Condition] [Order] [Arguments...] [Condition] ... /* Más información pronto: ````````````````````````````````` - TACTIC: Hay un máximo de 15 condiciones en cada team sheet. Con la palabra [Tactic] [L] más la condición, si la condición se cumple ésta cambiará la táctica.
- CHANGEPOS: Cambiar posición.- [PlayerNumber] [NewPosition]. Por ejemplo: CHANGEPOS 11 DF dice que cambie el jugador 11 a defensa cuando la condición se cumple. Un manager puede hacer 15 condiciones para cambiar la posición.
- SUB: Substituciones. Arguments - [Pl.OutNumber] [Pl.InNumber] [Position] .Por ejemplo: SUB 10 14 FW , se cambiará el jugador 10 por el 14 y jugará de delantero. Como máximo se harán 3 substituciones.
- IF MIN = [Minute]: Simple condición. Por ejemplo: CHANGEPOS 2 MF IF MIN = 56, se cambiará la posición 2 a medio del campo en el minuto 56.
- IF SCORE = [Score]: Si el marcador es [Score] Un solo número. Si ponemos 2 es que ganamos por 2 goles, si ponemos -6 es que perdemos por 6 goles etc. Por ejemplo: TACTIC A IF SCORE = -1, quiere decir si perdemos por un gol que jueguen al Ataque.
- IF BOTH MIN [Sign] [Minute] SCORE [Sign] [Score]: Esta es la más complicada condición. El [Sign] serán estos signos = , >= o =<Por>= 45 SCORE =< -1, quiere decir cambiar táctica al Ataque a partir del min. 45 y tu equipo pierde por un gol o más. Otro: CHANGEPOS 2 MF IF BOTH MIN =<20>= 1 quiere decir cambiar posición el número 2 a medio a partir del minuto 20 si tu equipo gana por un gol o más. Esms+ también incorpora nuevos cambios (por expulsion, lesión, cantidad de tiros, etc.)
El esms+ incorpora la posibilidad de hacer más cambios a partir de otras cirscuntancias (como lesión, expulsión, tiros a porteria, etc.). - Team agression: Este programa también ofrece la posibilidad de esstablecer la agresión con la que sale a jugar el equipo (independientemente de la agresión individual de los jugadores). El mínimo será 1 y el máximo (y por lo tanto el más agresivo)será 20.
-EJEMPLOS DE TEAM SHEETS
bar /* Nombre equipo abreviado. La plantilla se llama bar.txt. N /* Empezará con el partido con N (normal tactic) GK R_Hesp /* El primer jugador el portero GK . DF J_Guardiola DF F_De_Boer DF M_Nadal DF B_Sergi MF L_Figo MF Rivaldo MF L_Enrique MF R_De_Boer FW S_Anderson FW P_Kluivert /* Los 10 jugadores de campo después del portero
GK Vitor_Baia /* Los 5 suplentes. MF F_Abelardo DF A_Celades DF W_Bogarde FW Giovanni
PK: S_Anderson /* S_Anderson será lanzador de penaltis.
TACTIC A IF BOTH MIN = 55 SCORE =< -1 /* Si pierdes en min. 55, juega al ataque SUB 11 16 FW IF MIN = 60 /* Cambiar el 11 por el suplente 16 en el min. 60 CHANGEPOS 8 DF IF SCORE = 1 /* Si ganas por un gol, el jugador 8 jugará de DF TACTIC D IF SCORE = 2 /* Si gana por 2 goles, jugará defensivamente. |
|  | | Mamestation Admin
Mensajes: 19 Fecha de inscripción: 15/12/2008
 | Tema: Re: ¿Como se hace la alineacion? Mar Ene 06, 2009 2:48 pm | |
| Queridos managers:
Esto es un tutorial para poner la alineación de cada jornada en vuestro subforo.
En la primera linea debeis poner las 3 primeras iniciales de vuestro equipo en minúsculas. (Ej: Inter - int).
En la segunda línea debeis poner una N, una D, una A, una P, una C, una L o una E según esto:
N: Normal. No especifica ningún estilo en particular. Intentan jugar todas sus jugadores con su estilo normal.
Una táctica equilibrada
D: Defensivo. Como gato panza arriba, muy defensivo. D es difícil marcar un gol, se crean menos ocasiones de gol. Los medios y los delanteros prestaran mas atención a la defensa.
No me gusta nada este sistema,apenas atacas y si el rival te mete una A te caen mas de 5
A: Ataque. La táctica más ofensiva. Los jugadores de marcar cuantos más posibles estarán en detrimento de la defensa. Los medios se convierten en medias puntas y los defensas en carrileros.
Si el rival usa C seguramente te joda vivo,es muy arriesgado este sistema,para jugar sin DM.
P: Pasadores. El equipo mueve la pelota rápidamente usando muchos pases. Pero influye en los medios para hacer más asistencias y no perder el balón. Esta táctica es más ofensiva que el N pero mas defensiva que A.
Es buena contra la "N" si el que la pone juega fuera de casa y es débil contra la C
C: Contraataque. Los jugadores se concentran en la defensa, mientras los delanteros esperan el contraataque. Esta táctica es más ofensiva que el D pero mas defensiva que N.
Es eficaz contra la "A",si los 2 managers usan esta táctica seguramente queden empatados con pocos goles
L: Pelotazo largo. El sistema más inesperado. Se puede ganar el partido con muchos goles o perderlo. Los medios son insignificantes. Ésta táctica es para los equipos que tienen unos medios muy malos.
Es para jugar sin medios,solo con defensas y delanteros.
En la cuarta línea debeis empezar a poner los jugadores titulares (11).
En la 16, 17, 18, 19 y 20 poneis a los 5 suplentes.
En la línea 22 debeis poner "PK: " y despues del espacio poneis al jugador titular que quereis que tire los penalties.
Y en la 24, debeis poner "AGG " y despues del espacio un numero del 1 al 20 (incluidos). Esto es la agresividad, 20 es lo máximo y 1 es lo mínimo.
Si quereis que se produzca una sustitución durante el partido debeis poner en la linea 25 (1r cambio), 26 (segundo cambio) y 27 (tercer cambio):
SUB (*1) (*2) (*3) IF MIN (*4) (*5)
Donde *1 es el numero del jugador titular que se va a sustituir. Va por orden hacia abajo. Del 1 al 11.
*2 es el numero de jugador que entra. Va por orden hacia abajo en los suplentes. Del 12 al 16.
*3 es la posicion del jugador que entra (GK, DF, MF o FW).
*4 es >=, = o <=. ">=" es "después del", "=" es "en el" o "<=" es "antes del".
*5 es el minuto que quereis poner. Del 1 al 90 |
|  | | Mamestation Admin
Mensajes: 19 Fecha de inscripción: 15/12/2008
 | Tema: Re: ¿Como se hace la alineacion? Mar Ene 06, 2009 2:48 pm | |
| Para los nuevos managers o no , el paso a paso:
Alineación: Deberás hacer la alineación de tu equipo de la siguiente manera: ejemplo
mip A
GK NOMBRE DF NOMBRE DF NOMBRE DF NOMBRE DF NOMBRE DM NOMBRE MF NOMBRE MF NOMBRE AM NOMBRE FW NOMBRE FW NOMBRE
GK NOMBRE DF NOMBRE MF NOMBRE MF NOMBRE FW NOMBRE
PK: NOMBRE
AGG 15
SUB 9 14 DM IF MIN = 60 SUB 7 16 FW IF MIN = 69 CHANGEPOS 7 DF IF MIN = 82 ------
SUB 7 16 FW IF MIN = 75 cambiar al numero 7 por el 16 en la posicion de FW en el minuto 75
TACTIC P IF MIN >= 55 SCORE <= 1
significa cambiar a la tactica pasadores P ,si en el minuto 55 ganas de 1 SCORE --> siempre sera condicion de si el resultado es.....? , puede ser >= , = o <= , los numeros positivos seran siempre un resultado favorable y los negativos desfavorable , tambien puede ponerse = 0 que seria un empate.
IF MIN --> siempre en el minuto...? , pero si tiene un >= , = o <= a un minuto determinara si la accion se realizara antes , durante o despues de ese minuto indicado. SUB 8 12 GK IF RED GK cambiar el numero 8 por el 12 en la posicion de portero si expulsan (RED) al GK (portero). se pueden poner cualquier condicion si expulsan a cualquier jugador de cualquier posicion del campo , solo es cambiar las posiciones y los numeros. CHANGEPOS 7 DF IF MIN = 81 esto es un cambio de posicion de un jugador en medio del partido , seria cambiar al jugador numero 6 a la posicion de DF
CHANGEPOS 7 DF IF MIN >= 81 SCORE >= 2 esto es un cambio de posicion de un jugador en medio del partido , seria cambiar al jugador numero 6 a la posicion de DF , seria cambiar al jugador numero 8 a la posicion de DF si en el minuto mayor o igual al 81 el resultado es favorable (numero positivo) de dos goles o mas |
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